Wir möchten Schützen in jeder Situation stärker machen – sei es auf der Jagd, beim sportlichen Schießen oder im behördlichen Einsatz. Mehr Sicherheit und bessere Trefferergebnisse sind unser Antrieb.
Mit modernster Technik und laufender Weiterentwicklung setzen wir Maßstäbe im Bereich der Schießsimulation. Ob Flinte, Büchse oder Kurzwaffe – der ST-3 gehört zu den modernsten Trainingssystemen weltweit.
Wir bringen Ihr Können sichtbar nach vorne.
Der ST-3 ist die neueste Generation unseres Trainingssystems. Er bietet realistische Schießsituationen, umfangreiche Analysemöglichkeiten und erlaubt es, mit der eigenen Waffe zu trainieren.
Neben Büchse und Flinte steht nun auch eine eigene Disziplin für das Schießen mit Kurzwaffen zur Verfügung.
Höchste Genauigkeit: Exakte Trefferdarstellung ohne Laser, mit kaum messbarer Verzögerung.
Ballistikdaten integriert: Über 550 Munitionsarten sind hinterlegt – für realistische Vorhaltemaße.
Große Vielfalt: Mehr als 950 Szenarien stehen zur Auswahl, eigene Landschaften lassen sich ergänzen.
Detaillierte Auswertung: Wiederholungen, Bewegungs- und Trefferanalysen helfen, Technik und Reaktionsvermögen zu verbessern.
Training mit echter Waffe: Ob Flinte, Büchse oder Kurzwaffe – der Abzug fühlt sich so an wie im realen Einsatz.
Höchste Genauigkeit: Exakte Trefferdarstellung ohne Laser, mit kaum messbarer Verzögerung.
Ballistikdaten integriert: Über 550 Munitionsarten sind hinterlegt – für realistische Vorhaltemaße.
Große Vielfalt: Mehr als 950 Szenarien stehen zur Auswahl, eigene Landschaften lassen sich ergänzen.
Detaillierte Auswertung: Wiederholungen, Bewegungs- und Trefferanalysen helfen, Technik und Reaktionsvermögen zu verbessern.
Training mit echter Waffe: Ob Flinte, Büchse oder Kurzwaffe – der Abzug fühlt sich so an wie im realen Einsatz.
Schwunganalyse: Ein patentierter Algorithmus zeigt Waffenbewegung und Schussablauf in allen Einzelheiten.
Treffpunktbewertung: Faktoren wie Zielgeschwindigkeit, Kaliber oder Choke fließen in die Berechnung ein. Unterschiedliche Laborierungen lassen sich direkt vergleichen.
Bewegungstracking: Jeder Schuss wird gespeichert – so wird Fortschritt messbar und wiederholbar.
Der Simulator registriert die komplette Schussfolge: das Laden des Gewehres, das Schwenken, das Abfeuern und die Bewegungen der Waffe beim Schießen. Die Ergebnisse, die in Form einer Wiederholung der Abläufe beim Schuss und einer Anzeige der Treffposition dargestellt werden, sind bestens geeignet, um die Schießtechnik zu perfektionieren.
Aufgrund der Technik können die meisten Waffen eingesetzt werden. Der Sensor, der die Gewehrbewegungen und die Schussrichtung registriert, wird unter dem Gewehrlauf montiert. Der Sensor kann an alle handelsüblichen Gewehrmodelle angebaut werden. Nach der Montage des Sensors wird die Schussrichtung durch einen einzelnen Schuss auf das Kalibrierziel eingestellt.

Dieser Sensor wird unter dem Lauf befestigt und enthält:
Der Sensor wird mit gummierten Klammern am Lauf befestigt und kann so leicht von einem Gewehr zum nächsten gewechselt werden. Der Sensor kann an Büchsen, an einläufigen sowie an Bock- und Doppelflinten, Bockbüchsflinten und Drillingen mit allen Kalibern angebracht werden.
Die Hintergründe variieren je nach ausgewählter Disziplin. Unterschieden wird zwischen stehende, bewegliche, jagdliche oder sportliche Ziele. Die Schuss-Szenarien werden von passenden Soundeffekten, wie z. B. dem Geräusch der Tontauben-Wurfmaschine oder Vogelrufen begleitet.
Jagdliche Ziele – Niederwild:
Das Wild bewegt sich in seiner Art angepassten natürlichen Umgebung.
Verfügbare Ziele: Hase, Ente, Fasan und Moorschneehuhn (vergleichbar mit Rebhuhn).
z.B. Ente
z.B. Fasan mit Zielhilfe
Bei den sportlichen Zielen können wir unter Trap, Double-Trap, Skeet, einzelne Tauben von Hoch- od. Niederhaus und Parcours wählen.
Trap-Schießen
Die Sicht aus der Position des Schützen wechselt vom Stand 1 – 5 mit. Es werden nach den Regeln für Trap (ISSF; 15-Maschinen) geworfen. Die Abwurfwinkel, sowohl vertikal als auch horizontal, sowie die Geschwindigkeit der Tontauben können durch den Anwender eingestellt werden.
z.B. 15m Trap
z.B. Skeet
Treffpunktlage, Schießen auf Flugwild Treffpunktlage
Die weißen, grauen und schwarzen Zieldarstellungen entsprechen denen des Flugwildes (Fasan). Der Kreis zeigt hier den Bereich und die durchschnittliche Anzahl an Schrote, die den Körper tödlich treffen. Der Pfeil, der auf die Mitte des Streukreises zeigt, gibt Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsrichtung der Waffenbewegung an.
Zeitlupenwiederholung
Die Bewegungen der Waffe werden aufgezeichnet ab dem Moment, in dem das Ziel erscheint, bis zum Abfeuern des Schusses plus einer kleinen Nachlaufzeit.
Die Wiederholung zeigt, ob die zielgerichtete Bewegung in Richtung des Zieles stattfindet und wie die Geschwindigkeit des Schwenkens zur Bewegung des Zieles passt. Fehler beim Zielen und beim Schusstiming können in der Darstellung leicht erkannt werden.
Natürlich können wir auch bei der Büchse die verschiedensten Kaliber einstellen und so die Ergebnisse realitätsnah wiedergeben.
50 Meter laufendes Ziel laut Wettkampfregeln.
Auswertung laufender Keiler
Drückjagd-Riegeljagd – bei dieser Art von Training kommt es auf die Einschätzung der Entfernung und Geschwindigkeit an. Es können verschiedene Einstellungen durchgeführt werden, bei denen die Sau oder der Hirsch zufällig in Distanz, Richtung und Geschwindigkeit erscheinen, auch der Hintergrund ist je nach Wunsch individuell einstellbar. Weites ist es möglich das Wild durchsichtig zu zeigen, damit der Schütze die Organe sieht. Bei uns begeben Sie sich auf eine nahezu reale Bewegungs-Jagd!
Treffpunklage Rotwild
Ob Treffpunktanalyse oder Bewegungsanalyse, hier sehen Sie genau
Für ein effektives Trainig empfehlen wir eine Gruppengröße von 2 – 3 Personen pro Stunde.
Reservierungen über unser Kontaktformular oder telefonisch unter